简介
您将了解到一些选项,掌握MIDP应用如何将3D图形用到强大的游戏,实现精彩的表现,您还能用一些简单范例代码和诺基亚原型S60 2.0 SDK for J2ME™开始开发。
代表性终端
下载和链接
1. 使用Mobile 3D开发高级游戏 (PPS)
这篇讲演稿提供了Mobile 3D Graphics API (M3G) (JSR-184) 的全面技术介绍,包括代码范例。
2.
Mobile 3-D Graphics API For J2ME™介绍(附范例) v1.0 (ZIP)
本文通过文件包中的一个范例应用介绍了Mobile 3-D Graphics API (JSR-184) 。
3.
JSR -184上的3维游戏开发 v1.1 (ZIP)
本文从游戏开发视角介绍了Mobile 3D Graphics API (JSR-184)。文件包中的一个范例应用演示了如何与建模和创作工具一起使用这个API。V1.1中包括了对范例源代码的更新。
4.
诺基亚原型SDK 2.0 for the Java™ 2 Platform (SDK)
SDK尽可能地模拟了诺基亚终端的手机功能,因为其模拟器都基于相关诺基亚终端的同样软件。某个原型SDK的模拟器基于相应平台的Java™ API参考实现。最新版本包括Mobile 3D Graphics API for J2ME™ (JSR-184)和Location API for J2ME™(JSR-179)。
5.
Series 40 Platform 2.0 SDK - Nokia 6255 Edition (SDK)
Series 40 Platform 2.0 SDK, Nokia 6255 Edition支持各种最新的API,如Mobile 3D Graphics API (JSR-184), File and PIM APIs (JSR-75)。
6.
Series 60 2nd Edition SDK for Symbian OS, Supporting Feature Pack 2, for MIDP (SDK)
这个SDK包含一个针对Series 60 Platform的模拟器、Java™类库,及文档。这个SDK帮助实现用Series 60 Platform上的最新Java™ API进行MIDP应用开发;
支持Mobile 3D Graphics API for J2ME™ (JSR-184)、FileConnection API for J2ME™ (JSR-75), 及Personal Information Management API for J2ME™ (JSR-75)。
7.
技术说明:M3G文件导出指南 (PDF)
本文列举了开发三维内容及交付M3G文件的最后格式之前所需考虑的一些问题。
8.
JSR-184 Mobile 3D API for J2ME (PDF)
本文是Java标准制定组织(Java Community Process)开发的《Mobile 3D Graphics API (JSR-184)规范》的最终发行版。Mobile 3D Graphics API (M3G) 是J2ME 可选包,它允许以交互式帧频在资源有限的移动终端上渲染三维图型。它也包括用于三维场景管理和动画的一些功能,同时也包括三维内容空中高效部署的文件格式。
9.
JSR-184 3D Graphics API For J2ME™ 的参考实现二进制文件 (工具)
JSR-184 3D Graphics API for J2ME的参考实现,其中包括用这个API运行MIDle的模拟器。
其他资源
M3G Exporter 工具 (网站)
诺基亚与几家公司合作为开发伙伴们提供世界级工具。请查阅M3G Exporter工具页面详细了解这项联合努力。
OpenGL ES 1.0 规范 (PDF)
本文说明了OpenGL Common/Common-Lite渲染程序。这篇规范列出了获支持的命令和状态,并且集中介绍了作为完整(桌面)OpenGL 1.3规范一部分但不属于profile定义的一些命令和状态。
Series 60 Platform 2.0:J2ME™游戏可用性指南 (PDF)
本文针对为Series 60 Platform 2.0终端开发易用有趣且富于挑战性的J2ME™游戏提供了指导性意见和实现模型。
OpenGL ES 讨论 (讨论区)
就OpenGL ES开展讨论并发布技术问题。
移动Java媒体(图型和声音)讨论区 (讨论区)
交流您的想法,并从其它Mobile 3D Graphics (JSR-184) 开发伙伴那里获得支持。




